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		<title>Hesdin</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2009 09:10:21 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Hesdin</title>
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			<title>|-Livre 09-| Le Bourgmestre &amp; la Mairie</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-09-le-bourgmestre-la-mairie-t28.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>Le Bourgmestre

 

Le métier de maire est un métier exigeant, qui requiert compétence, probité, diligence et sérieux. Ce n'est donc pas un métier accessible au premier venu, au petit va-nu-pieds loqueteux, même pourvu d'un charisme des plus charmeurs. Pour présenter sa candidature à la mairie, il faut réunir 50 écus, et compter sur un soutien massif de sa confrérie, de sa fratrie, de sa famille, de son clan. Plus vous aurez d'influence et d'amis bien placés, plus votre arbre de  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 10:09:31 GMT</pubDate>
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			<title>|- Parchemin 01 -| Chronologie de la fin de la dynastie Capétienne au début du règne de Lévan III</title>
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			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>Chronologie de la fin de la dynastie Capétienne au début du règne de Lévan III



1328 : Mort de Charles IV le Bel, le dernier fils de Philippe IV et dernier Capétien direct. Faute d’héritier mâle, la couronne revient à son cousin germain Lévan Ier de Normandie, qui inaugure une nouvelle dynastie. Mais les querelles de succession vont déclencher la guerre de Cent-Ans.



1337 : La guerre de Cent Ans débute par une querelle féodale classique : le roi d’Angleterre Edouard III  ...</description>
			<category>Livres sur Hesdin &amp; Livres divers</category>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:10:21 GMT</pubDate>
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			<title>|- Parchemin 01 -| La carte de l'Artois</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-l-artois-f30/parchemin-01-la-carte-de-l-artois-t48.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description><![CDATA[<div style="margin:auto;text-align:center;width:100%"><span style="font-size: 18px; line-height: normal"><strong>Carte de l'Artois</strong></span>
<br />
<img src="http://img161.imageshack.us/img161/3586/carteartoiscopier.jpg" border="0" alt="" />
<br />
<span style="font-size: 18px; line-height: normal"><strong>Légende</strong></span></div>
<br />
<div align="right"><img src="http://img168.imageshack.us/img168/705/legende.jpg" border="0" alt="" /></div>]]></description>
			<category>Livres sur l'Artois</category>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 16:19:01 GMT</pubDate>
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			<title>|-Parchemin 05-| Le Conseil du Duché/Comté</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/parchemin-05-le-conseil-du-duche-comte-t30.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>Le Conseil du Duché/Comté

 

Le Conseil du Comté est composé de douze membres élus sur des listes, à la proportionnelle. Parmi eux, 10 ont une fonction : 

Le Duc/Comte, élu par les membres du Conseil, nomme et révoque les fonctionnaires.



Le Bailli détermine les taux d'imposition et gère le budget du Comté.



Le Commissaire aux Mines dirige l'exploitation des mines.



Le Commissaire au Commerce s'occupe de la foire, en y achetant ou en y mettant en vente des produits.



Le  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 10:22:09 GMT</pubDate>
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			<title>|-Livre 08-| La Politique</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-08-la-politique-t27.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>Les Points de Politique

 

Les points de politique servent à mener des actions politiques, comme des manifestations ou des révoltes. Les points de politique ne sont pas des paramètres fixes, inhérents à chaque joueur ou à chaque niveau. Au contraire, ils varient constamment : 

quand le joueur manifeste devant la mairie, il dépense 1 PP

quand le joueur manifeste devant le château, il dépense 2 PP

après chaque élection, tous les habitants du village perdent 2 PP (il n'y a pas  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 10:06:37 GMT</pubDate>
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			<title>|-Parchemin 04-| Les Forces Armées du Comté</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/parchemin-04-les-forces-armees-du-comte-t29.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>Les Forces Armées du Comté

 

Les forces armées que comptent un Comté se composent de deux groupes : les forces armées officielles directement recrutées par le Comté, réparties à la capitale et dans les différents villages du Comté, qui permettent d'assurer la sécurité et l'ordre dans le Comté, et les forces armées plus officieuses, aussi appelées Milices, qui sont recrutées par les maires pour défendre leur village. Les forces armées officielles du comté sont recrutées  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 10:17:46 GMT</pubDate>
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			<title>|-Parchemin 02-| Les Déplacements</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/parchemin-02-les-deplacements-t26.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description> Les Déplacements 

 

Le voyage est une activité qui prend la journée. Les chemins sont divisés en noeuds que l'on parcourt, à raison de 2 noeuds par jour maximum (3 si le personnage est noble d'épée). 

Quand un personnage est sur les chemins, il lui est possible d'embaucher un journalier dans ses champs, pourvu qu'il ait prévu les objets et fonds nécessaire dans l'inventaire de sa propriété avant son départ. Ledit inventaire que l'on peut consulter en voyage mais pas agir dessus.  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 09:41:49 GMT</pubDate>
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			<title>|-Parchemin 01-| Les capitales</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/parchemin-01-les-capitales-t25.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>Les capitales 

 

Les capitales sont des villes particulières. Il y en a une par Comté/Duché. La capitale est le siège de l'autorité de la province et accueille le château où les conseillers président à la destinée du Comté/Duché.Au contraire des villages, on ne peut s'y téléporter. Les joueurs doivent donc se déplacer jusqu'à la ville pour pouvoir y emménager. 



On ne peut y posséder qu'un seul champ par habitant, l'espace étant plus réduit en zone urbaine qu'en zone  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 09:39:34 GMT</pubDate>
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			<title>|-Livre 07-| Niveau 3 : l'Erudit</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-07-niveau-3-l-erudit-t24.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>La Situation

 

Au niveau 3, vous êtes devenu un érudit au sein de votre village. Vous faites désormais partie des notables. 

Vous pouvez accéder librement à l'université du Duché/Comté dans le domaine de votre choix. A vous la possibilité de briller dans le monde avec votre érudition à en faire pâlir plus d'un. 

Il va vous falloir choisir votre voie, et à l'intérieur de celle-ci, votre spécialité. Il y a deux spécialités pour chacune des deux voies, une majeure et une  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 09:28:13 GMT</pubDate>
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			<title>|-Livre 06-| Niveau 2 : l'Artisan</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-06-niveau-2-l-artisan-t23.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>La Situation



Au niveau 2, vous êtes devenu artisan au sein de votre village, distinction plus qu'honorifique. 

Vous pouvez à présent vous choisir un métier et intégrer une corporation, ce qui vous donne une très grande importance au sein des instances dirigeantes du village, voire du comté. 

En outre, vous multipliez vos revenus et vous pouvez étendre votre propriété en achetant jusqu'à deux champs. 





.Page 01. </description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 08:52:57 GMT</pubDate>
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			<title>|-Livre 05-| Niveau 1 : le Paysan</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-05-niveau-1-le-paysan-t22.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>La Situation

 

Au niveau 1, vous n'êtes plus un va-nu-pieds, vous avez brillamment obtenu une autorisation de résidence et vous possédez une petite propriété pourvue d'une exploitation à aménager. 



Vous êtes toujours un étranger, mais vous disposez de nouveaux droits (vous pouvez voter et vous présenter aux élections) et vous avez de nouvelles possibilités d'étendre votre influence dans le jeu





.Page 01. </description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 08:43:17 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>|-Livre 04-| Niveau 0 : le Vagabond</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-04-niveau-0-le-vagabond-t21.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>La Situation

 

Au commencement du jeu, vous incarnez un vagabond, un va-nu-pieds qui ne possède rien d'autre que la force de ses bras. Vous pouvez survivre dans cet état, si bon vous semble, en travaillant juste ce qu'il faut pour vous sustenter. Mais vous pouvez aussi nourrir de plus hautes ambitions et amasser un petit pécule, développer un cercle d'amis, vous intégrer dans la communauté et acheter votre première exploitation. 



Le niveau 0 est un niveau de transition, très  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 08:37:39 GMT</pubDate>
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			<title>|-Livre 03-| A Tous les Niveaux</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-03-a-tous-les-niveaux-t19.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>La Faim

 

L'activité principale et quotidienne de votre personnage consiste à se sustenter. Si vous ne le nourrissez pas tous les jours, votre personnage s'affaiblit et ses caractéristiques ainsi que son niveau de bonheur diminuent. Le personnage devient aussi moins efficace dans son travail et finit par mourir. 



Pour manger, vous avez deux solutions : 

La Taverne : vous pouvez vous y restaurer, ou bien vous asseoir à une table, boire un coup et tchatter avec vos voisins.

Le  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 06:57:13 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>|-Livre 02-| Le Personnage</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-02-le-personnage-t17.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>Mon Courrier

 

La page Mon Courrier est tout simplement la boîte de réception et d'envoi de messages de votre personnage. 

Depuis votre compte, vous pouvez envoyer un message à n'importe quel autre joueur des Royaumes Renaissants. Moyen sûr et efficace de communiquer, mais aussi de conspirer, de fomenter des troubles, de menacer ou de dénoncer. 





.Page 01. </description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 20:15:23 GMT</pubDate>
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			<title>|-Livre 01-| L'environnement</title>
			<link>http://hesdin.web-rpg.org/livres-sur-les-royaumes-renaissants-f23/livre-01-l-environnement-t16.htm</link>
			<dc:creator>Le bibliothécaire</dc:creator>
			<description>Moi



La page Moi permet de gérer votre personnage. 

Elle est accessible en cliquant sur le visage de votre personnage, sur la page du village. Depuis ce menu, vous pouvez 

Consulter les idées de votre personnage, sa foi, les croyances qu'il soutient et les dogmes qu'il suit.



Désobéir en manifestant ou en vous révoltant.

Fouiller dans votre inventaire, utiliser ou mettre en vente l'un des items en votre possession. L'offre est alors visible au marché.



Habiller votre personnage,  ...</description>
			<category>Livres sur les Royaumes Renaissants</category>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 19:01:05 GMT</pubDate>
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