Hesdin

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 |-Livre 07-| l'Erudit (Niveau V)

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Le bibliothécaire
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MessageSujet: |-Livre 07-| l'Erudit (Niveau V)   Sam 6 Juin - 12:28

La Situation


Au niveau V , vous êtes devenu un érudit au sein de votre village. Vous faites désormais partie des notables.
Vous pouvez accéder librement à l'université du Duché/Comté dans le domaine de votre choix. A vous la possibilité de briller dans le monde avec votre érudition à en faire pâlir plus d'un.
Il va vous falloir choisir votre voie, et à l'intérieur de celle-ci, votre spécialité. Il y a deux spécialités pour chacune des deux voies, une majeure et une mineure. Tant que vous n'avez pas choisi votre voie et votre spécialité vous ne pouvez pas vous rendre à l'université.
Chaque voie implique des conditions particulières qu'il faut remplir pour pouvoir y prétendre.

Objectifs à remplir:

- Avoir 100 points de réputation (avec un maximum de 30 points de confiance)
- Avoir 60 points aux trois caractéristiques force, intelligence et charisme et au choix:
120 en charisme si vous souhaitez prendre la voie de l'État et de l'Armée
120 en intelligence si vous souhaitez prendre la voie de l'Église et de la Science
- avoir 2500 écus ou avoir gagné 1600 écus en ayant pratiqué deux métiers (soit avoir détruit sa première échoppe et en avoir reconstruit une, ce qui coûte donc 500 écus) (ces écus doivent se trouver dans l'inventaire)
- Etre vêtu:
de braies (ou d'une jupe pour les femmes)
d'une chemise
d'une ceinture (ou d'une corde pour les hommes)
de bas
d'un chapeau (ou d'une toque, d'un foulard, d'un casque, d'une mitre, d'un bonnet de Noël pour les hommes) (ou d'une coiffe, d'une mitre, d'un bonnet de Noël pour les femmes)
d'une paire de chausses ou de bottes ou de poulaines

Caractéristiques :

Pour la voie de l'Etat et de l'Armée :
- Charisme : 120
Pour la voie de l'Eglise et de la Science :
- Intelligence 120


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MessageSujet: Re: |-Livre 07-| l'Erudit (Niveau V)   Sam 6 Juin - 12:29

L'Université


Il y a deux cours par jour d'organisés, chacun pouvant accueillir 5 étudiants en même temps. L'heure d'ouverture des cours est variable suivant les provinces.
Chaque spécialité dispose de matières qui lui sont spécifiques, et de matières qui sont communes à toutes les voies et spécialités: les langues (latin, grec et langues modernes).
Après avoir choisi sa voie et sa spécialité, chaque personnage reçoit un ensemble de connaissances en rapport avec celles-ci, à la fois quelques connaissances en langues et quelques connaissances dans certaines des matières spécifiques à sa spécialité.

Chaque matière est caractérisée par un pourcentage qui chiffre le niveau d'acquisition des connaissances dans ce domaine. Parfois, pour étudier les matières plus avancées, il faudra maîtriser totalement d'autres matières de base. Ces pré-requis diffèrent suivant les spécialités.

Il existe plusieurs manières de développer ses connaissances :
Cours par un professeur : plus productif que le travail autonome, il est obligatoire pour les langues. Pour les langues, l'apprentissage est plus rapide si il existe une grande différence entre le niveau de l'enseignant et celui de l'élève.
Lecture de livres : nécessite un niveau suffisant dans la langue d'écriture du livre. Cette lecture a une influence sur les idées du personnages, en plus que de développer ses connaissances.

Perfectionner l'une de vos connaissances: Améliorer son savoir dans une matière précise.
Travailler dans l'un de vos domaines de connaissances : Améliorer son savoir dans un domaine (progrès effectués aléatoirement dans une ou plusieurs matières de ce domaine).

Chercher des idées nouvelles : Il s'agit d'une tentative de découvrir une nouvelle matière (de la voie, d'une autre, ou une matière encore inconnue).
Dès que l'élève a acquis suffisamment de connaissances dans une matière (80% pour les langues, 100% pour les autres matières) il peut l'enseigner.

Pour cela, il doit -le jour où il souhaite travailler- proposer ses services à l'université en indiquant quelle matière il souhaite enseigner et à quel prix. Son offre sera ensuite validée par le recteur (un fonctionnaire nommé par le Comte/Duc).


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MessageSujet: Re: |-Livre 07-| l'Erudit (Niveau V)   Sam 6 Juin - 12:32

Voie de l'Etat et de l'Armée : spécialité Etat


Utilité et débouchés

Chaque connaissance maîtrisée vous fournit 10 points d'Etat par jour dans le domaine concerné. Dans le menu "Vos charges et responsabilités", vous pouvez consulter le nombre de points d'Etat que vous pouvez fournir (10 points dans chaque domaine maîtrisé + 10 points répartis aléatoirement chaque jour) comme par exemple:

Vous pouvez produire un travail correspondant à :
- 10 points d'État dans le domaine des institutions
- 10 points d'État dans le domaine des finances
- 20 points d'État dans le domaine de la justice
- 10 points d'État dans le domaine de la communication
- 10 points d'État dans le domaine du commerce
- 0 points d'État dans le domaine de l'armée

Les Points d'Etat permettent aux maires et aux membres du conseil d'effectuer les diverses actions nécessaires à la gestion de la mairie et du comté/duché. Seuls les étudiants Voie de l'Etat et de l'Armée peuvent leur en fournir. Pour cela, il faut acquérir l'agrément du Duc/Comte, en postulant dans Vos charges et responsabilités. Ensuite, ils peuvent postuler aux annonces du maire et du bailli, pour peu qu'ils aient auparavant acquis les connaissances nécessaires. Pour consulter les points d'Etat dont dispose le personnage, il faut se rendre dans Vos Charges et Responsabilités.

La fourniture de points d'Etat est également nécessaire pour atteindre le niveau VII et devenir Bourgeois. Le nombre de points à fournir n'est pas connu mais on sait qu'il est conséquent.

Les matières fournissant des Points d'Etat sont :

- Fonctionnement des institutions : permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine des institutions + 10 PE dans un domaine aléatoire tiré au sort tous les jours.
- Principes du droit : permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine de la justice.
- Techniques de communication : permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine de la communication.
- Mécanismes de collecte de l'impôt : permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine de la finance.
- Commerce : permet de produire chaque jour 10 PE dans le domaine du commerce.

Liste des connaissances

Connaissances historiques de base
Bagage initial: obtenue à 20% si voie majeure de l'Etat
Limites: aucune

Fonctionnement des institutions
Bagage initial: obtenue à 20% si voie majeure de l'Etat
Limites: aucune

Principes du droit
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 20% sauf si maîtrise de Fonctionnement des institutions à 100% et Connaissances historiques de base à 75%

Techniques de communication
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 20% sauf si maîtrise de Fonctionnement des institutions à 100% et Connaissances historiques de base à 75%

Mécanismes de collecte de l'impôt
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 1% sauf si maîtrise de Fonctionnement des institutions à 100% et Connaissances historiques de base à 75%

Commerce
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 20% sauf si maîtrise de Fonctionnement des institutions à 100% et Connaissances historiques de base à 75%


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MessageSujet: Re: |-Livre 07-| l'Erudit (Niveau V)   Sam 6 Juin - 12:33

Voie de l'Etat et de l'Armée : spécialité Armée


Utilité et débouchés

La maîtrise des connaissances concernant l'art de la guerre permet au conseiller militaire de fournir des points d'Etat-Armée nécessaires au fonctionnement des armées. Dans le menu "Vos charges et responsabilités", vous pouvez consulter le nombre de points d'Etat-Armée que vous pouvez fournir. Pour fournir ces points d'Etat-Armée, vous pouvez consulter les offres d'emploi en Mairie. Le salaire est défini par le Chef d'armée mais il est en moyenne de 30 écus pour une journée de travail.

La voie de l'Armée étant une branche spécialisée de la voie de l'Etat, le conseiller militaire peut, selon ses connaissances, être fonctionnaire et fournir également des points d'Etat aux Mairies et au Comté.

La fourniture de points d'Etat-Armée est également nécessaire pour atteindre le niveau VII et devenir Bourgeois. Le nombre de points à fournir n'est pas connu mais on sait qu'il est conséquent.


Liste des connaissances :

Connaissances militaires de base
Bagage initial: obtenue à 20% si voie mineure de l'Armée
Limites: aucune

Tactique de base
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 20% sauf si maîtrise de Connaissances militaires de base à 100%

Stratégie de base
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 5% sauf si maîtrise de Connaissances militaires de base à 100%

Stratégie avancée
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 10% sauf si maîtrise de Connaissances militaires de base et Stratégie de base à 100%
bloquée à 50% sauf si maîtrise de Connaissances militaires de base, Tactique de base et Stratégie de base à 100%
bloquée à 70% sauf si maîtrise de Connaissances militaires de base, Tactique de base, Stratégie de base et                                      Connaissances historiques de base à 100%


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MessageSujet: Re: |-Livre 07-| l'Erudit (Niveau V)   Sam 6 Juin - 12:33

Voie de l'Eglise et de la Science : spécialité Eglise

Utilité et débouchés

Il s'agit de la spécialité majeure de la voie. Les études en sont compliquées et relativement longues.
Il est indispensable de développer ses connaissances en langues dans cette spécialité. L'efficacité de la lecture des livres dépend de la maîtrise de la langue nécessaire à leur compréhension. Les livres influent sur le niveau de conviction des idées du personnage, qui, une fois suffisament imprégné d'une idée, pourra la prêcher à la foule en délire (ou pas).
Le passage au niveau VII se fera après un gain suffisant de Points de Vérité Divine. Ces points sont acquis en prêchant ou en gérant un diocèse.

Liste des connaissances :

Morale

L'amitié
Bagage initial: 1 chance sur 7 de l'obtenir à 20% si voie majeure de l'Eglise
Limites: bloquée à 20% sauf si lecture du livre Éthique à Nicomaque: VIII - L'amitié
bloquée à 50% sauf si maîtrise de Eglise romaine: Fonctionnement et Histoire à 100%
bloquée à 75% sauf si maîtrise de Fondements de la morale d'Aristote à 100%

La vertu
Bagage initial: 1 chance sur 7 de l'obtenir à 20% si voie majeure de l'Eglise
Limites: bloquée à 20% sauf si lecture des livres Éthique à Nicomaque: II - la vertu et Éthique à Nicomaque: IV - les différentes vertus
bloquée à 50% sauf si maîtrise de Eglise romaine: Fonctionnement et Histoire à 100%
bloquée à 75% sauf si maîtrise de Fondements de la morale d'Aristote à 100%

Le bien
Bagage initial: 1 chance sur 7 de l'obtenir à 20% si voie majeure de l'Eglise
Limites: bloquée à 20% sauf si lecture du livre Éthique à Nicomaque: I - Le bien et le bonheur
bloquée à 50% sauf si maîtrise de Eglise romaine: Fonctionnement et Histoire à 100%
bloquée à 75% sauf si maîtrise de Fondements de la morale d'Aristote à 100%

La tempérance
Bagage initial: 1 chance sur 7 de l'obtenir à 20% si voie majeure de l'Eglise
Limites: bloquée à 20% sauf si lecture du livre Éthique à Nicomaque: III - Le courage et la tempérance
bloquée à 50% sauf si maîtrise de Eglise romaine: Fonctionnement et Histoire à 100%
bloquée à 75% sauf si maîtrise de Fondements de la morale d'Aristote à 100%

La justice
Bagage initial: 1 chance sur 7 de l'obtenir à 20% si voie majeure de l'Eglise
Limites: bloquée à 20% sauf si lecture du livre Éthique à Nicomaque: V - la justice
bloquée à 50% sauf si maîtrise de Eglise romaine: Fonctionnement et Histoire à 100%
bloquée à 75% sauf si maîtrise de Fondements de la morale d'Aristote à 100%

L'intempérance et le plaisir
Bagage initial: 1 chance sur 7 de l'obtenir à 20% si voie majeure de l'Eglise
Limites: bloquée à 50% sauf si maîtrise de Eglise romaine: Fonctionnement et Histoire à 100%
bloquée à 75% sauf si maîtrise de Fondements de la morale d'Aristote à 100%

Un septième truc
Bagage initial: 1 chance sur 7 de l'obtenir à 20% si voie majeure de l'Eglise
Limites: bloquée à 50% sauf si maîtrise de Eglise romaine: Fonctionnement et Histoire à 100%
bloquée à 75% sauf si maîtrise de Fondements de la morale d'Aristote à 100%

Utilité et débouchés
Les connaissances de morale permettront, dans un futur plus ou moins lointain, de recueillir des confessions.

Ontothéologie

Eglise Romaine: Fonctionnement et Histoire
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: aucune

Fondements de la morale d'Aristote
Bagage initial: obtenue à 50% si voie majeure de l'Eglise
Limites: aucune

La logique
Bagage initial: obtenue à 50% si voie majeure de l'Eglise
Limites: aucune

Le commencement du monde
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: aucune

Les sens de l'Être
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: aucune

Théologie: science des causes premières
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 20% sauf si maîtrise de La logique à 100%
bloquée à 60% sauf si maîtrise de Le commencement du monde à 100%
bloquée à 70% sauf si lecture du livre Métaphysique A

Ontologie: science de ce qui est
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 20% sauf si maîtrise de La logique à 100%
bloquée à 60% sauf si maîtrise de Les sens de l'Être à 100%
bloquée à 70% sauf si lecture du livre Métaphysique Γ

Utilité et débouchés
Les connaissances d'ontothéologie permettent à un personnage de la voie majeure de l'Église de prêcher et ainsi de diffuser ses idées.

Langues

Grec
Bagage initial: obtenue entre 10 et 25% quelle que soit la voie
Limites: aucune
Apprentissage: suivre un cours
lire Le Banquet: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 60%
lire Éthique à Nicomaque: X - Le vrai bonheur: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 50%
lire Métaphysique Γ: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 85%
lire Métaphysique A: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 65%
lire Métaphysique E: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 85%
lire Métaphysique Z: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 85%
lire La Physique: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 50%
lire Timée: bonus en grec de 0 à 5% si on a une connaissance du grec aux environs de 50%

Latin
Bagage initial: obtenue entre 10 et 25% quelle que soit la voie
Limites: aucune
Apprentissage: suivre un cours
lire De natura deorum: bonus en latin de 0 à 5% si on a une connaissance du latin aux environs de 25%

Langues modernes
Bagage initial: obtenue entre 10 et 25% quelle que soit la voie
Limites: aucune
Apprentissage: suivre un cours
lire La République: bonus en langues modernes de 0 à 5% si on a une connaissance des langues modernes aux environs de 65%

Arabe
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou lecture du livre L'arabe pour les nuls
Limites: aucune
Apprentissage: suivre un cours
pénétrer dans la Grande Bibliothèque d'Alexandrie en possédant les 3 connaissances de quête obligatoires afin d'obtenir le livre L'arabe pour les nuls et de lire (langue à 100% immédiatement)
acheter ce livre sur un marché et le lire (langue à 100% immédiatement)


Utilité et débouchés
Les langues permettent de lire certains livres et ainsi d'acquérir à 100% certaines connaissances. Elles peuvent être utiles également pour participer à certaines grandes quêtes (comme l'Arabe par exemple).

Contrairement aux autres connaissances, l'apprentissage des langues est différent. Il n'est pas possible de se perfectionner seul comme pour les autres connaissances. Il faut donc lire des livres ou suivre des cours. La progression lors d'un cours dépend de la différence de niveau avec le professeur:
(Si non-noble:)
- si la différence de niveau entre le professeur et l'élève est de plus de 50%, alors l'élève augmente de 4 à 6%
- entre 40 et 50% : l'élève progresse de 3 à 5%
- entre 30 et 40% : de 3 à 4%
- entre 20 et 30% : 2 à 3%
- entre 10 et 20% : 1 à 2%
- moins de 10% : 0 à 1%
- moins de 0% : 0


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MessageSujet: Re: |-Livre 07-| l'Erudit (Niveau V)   Sam 6 Juin - 12:35

Voie de l'Eglise et de la Science : spécialité Médecine


Utilité et débouchés
Les connaissances de médecine (voie mineure de la Science) permettent aux médecins qui les maîtrisent de réaliser différentes activités:

- Construire un cabinet médical
Construction dans le village de résidence pour un montant de 250 écus.

- Proposer des consultations aux personnages qui ont contracté une maladie
Le médecin peut réaliser jusqu'à 12 consultations par jour d'ouverture de son cabinet. Il existe deux types de consultations: normale et poussée (nécessite une fleur de pavot blanc). Le médecin peut définir ses honoraires: de 0,10 à 10,95 écus pour une consultation normale et de 5,10 à 24,95 écus pour une consultation poussée. La différence de consultation permet un diagnostic de la maladie plus ou moins précis.
Réussir la consultation d'un personnage atteint d'une maladie fait gagner au médecin 100 points de médecine.

- Préparer des potions à partir de simples et des essences curatives dans leurs laboratoires
Le médecin peut préparer des potions pour annuler pendant 24h les effets du ou des symptômes d'une maladie. Il existe des potions simples (élaborées à partir de simples) et des potions complexes (élaborées à partir d'un mélange de plusieurs potions). Le médecin peut aussi préparer, en mélangeant des potions, des essences curatives pour prévenir ou guérir une maladie.
Fabriquer une (ou plusieurs) potion(s) fait gagner au médecin 200 points de médecine. Fabriquer une essence curative fait gagner au médecin 400 points de médecine.

- Etudier un code de Hildegarde ou une essence curative
L'étude d'un code de Hildegarde après une consultation poussée permet au médecin d'identifier la maladie de son patient et de fabriquer une essence curative correspondante.
Etudier avec succès un code de Hildegarde ou une essence curative d'un autre médecin fait gagner au médecin 1000 points de médecine.

Pour atteindre le niveau VII et devenir Bourgeois, un médecin doit gagner un maximum de points de médecine.


Liste des connaissances :

Bases de biologie
Bagage initial: obtenue à 20% si voie mineure de la Science
Limites: aucune

Éléments d'anatomie
Bagage initial: obtenue à 20% si voie mineure de la Science
Limites: aucune

Bases de la médecine
Bagage initial: obtenue à 0% si voie mineure de la Science
Limites: bloquée à 0% sauf si maîtrise de Bases de biologie à 90% et Eléments d'anatomie à 75%

Chimie de base
Bagage initial: 2 chances sur 3 de l'obtenir à 0% si voie mineure de la Science
Limites: bloquée à 0% sauf si maîtrise de Bases de la médecine à 100%

Premiers secours
Bagage initial: 2 chances sur 3 de l'obtenir à 0% si voie mineure de la Science
Limites: bloquée à 0% sauf si maîtrise de Bases de la médecine à 100%

Astrologie
Bagage initial: 2 chances sur 3 de l'obtenir à 0% si voie mineure de la Science
Limites: bloquée à 0% sauf si maîtrise de Bases de la médecine à 100%

Médecine avancée
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 0% sauf si maîtrise de Bases de la médecine à 100%

Herboristerie
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 0% sauf si maîtrise de Bases de la médecine à 100%

Botanique
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 0% sauf si maîtrise de Bases de la médecine à 100%

Distillation
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: ???

Physiologie de base
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: ???

Physiologie avancée
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: ???

Pharmacologie de base
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: bloquée à 30% sauf si maîtrise de Distillation à 100%

Pharmacologie avancée
Bagage initial: à découvrir lors d'un cours ou recherche aléatoire
Limites: ???


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